segunda-feira, 25 de abril de 2016

Nível de Vitalidade

Nível de Vitalidade = Valor do Atributo END.


* Se a Cabeça ou o Tronco chegarem a zero; o Jogador realizará um Teste de Morte:

De 01 a 25% = Muito Fraco (o Personagem ainda está consciente, podendo falar, ver e ouvir o que acontece à sua volta - mas nada além disso). Pode recuperar 01 Nível de Vitalidade imediatamente (através de um Teste de Medicina bem sucedido realizado por outro Personagem;

De 26 a 50% = Inconsciente (o Personagem está inconsciente, mas não muito ferido). Pode recuperar 01 Nível de Vitalidade e despertar do coma (Muito Fraco) após 01 hora; através de um Teste de Medicina bem sucedido realizado por outro Personagem;

De 51 a 75% = Quase Morto (o Personagem está tão ferido que morrerá em um número de Turnos igual ao Valor do Atributo END). Um Teste de Medicina bem sucedido (realizado por outro Personagem) pode "estabilizar" o quadro e deixá-lo Inconsciente.

De 76 a 100% = Morto. Não tem mais jeito. Oremos por sua alma...

* Se Braços e Pernas forem "zerados"; o Personagem estará impossibilitado de se deslocar (no caso das Pernas); ou usar armas (no caso dos Braços); dentre outras desvantagens a serem impostas pelo Mestre. Além disso, causam a perda de 01 Nível de Vitalidade por Turno (cumulativo) no Tronco do Personagem; até que outro Personagem realize um Teste de Medicina bem sucedido para "estabilizar" o quadro clínico. Já a recuperação dos Níveis de Vitalidade dos membros "zerados" demanda tratamento especializado.

Observação: nenhum Personagem poderá alcançar um Nível de Vitalidade maior do que o estabelecido pelo Valor do Atributo END (não importa quantos Testes de Medicina bem sucedidos faça).

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