* Testes de Características = 1d100 (resultados MENORES ou IGUAIS ao Valor de Teste da Característica (Atributo ou Habilidade) indicam Acerto; resultados MAIORES significam Falha).
* Acerto Crítico = 01, 02, 03, 04 ou 05 em 1d100;
* Falha Crítica = 96, 97, 98, 99 ou 100 em 1d100.
* Bônus ou Penalidades = o Mestre pode aumentar ou diminuir o percentual equivalente ao Valor de Teste da Característica conforme as circunstâncias observadas na cena narrada.
* Turno = o Personagem pode realizar uma AÇÃO e um MOVIMENTO (em caso de Acerto Crítico na disputa pela Iniciativa; o Personagem pode realizar 02 Ações e 02 Movimentos; mas em caso de Falha Crítica, o Personagem não poderá realizar nenhuma Ação - apenas 01 Movimento).
* Velocidade Normal = Valor do Atributo AGI km/h (pode manter o ritmo por um número de Horas equivalente à metade de seu Valor do Atributo END).
* Velocidade Máxima = 02 x Valor do Atributo AGI km/h (pode manter o ritmo por um número de Turnos equivalente ao seu Valor do Atributo END).
* Combate = as regras de Combate observam as chamadas Cinco Fases; a saber:
1ª FASE = INICIATIVA:
Todos os Personagens realizam um Teste de Agilidade (rolam 1d100 e comparam o resultado com o Valor de Teste de AGI). Aquele que obtiver o MENOR resultado agirá PRIMEIRO (e assim sucessivamente; até que o último Personagem que passou no Teste tenha sua jogada de ataque). Se o Personagem não passou no Teste; não poderá atacar ninguém neste Turno (apenas realizar seus Testes de Defesa - caso seja atacado).
Observação nº 01: em caso de Acerto Crítico, o Personagem poderá realizar 02 ataques (ao invés de 01). Mas em caso de Falha Crítica; o Personagem não poderá realizar sequer seu Teste de Defesa (seu resultado equivalerá à "100" no cálculo do Dano sofrido - 4ª Fase).
Observação nº 02: Se ninguém passou no Teste de AGI; nenhum ataque será proferido neste Turno (repetindo-se a disputa pela Iniciativa e instaurando-se o Turno seguinte).
2ª FASE = ATAQUE:
O Jogador anuncia qual "técnica" será utilizada por seu Personagem (Arqueirismo, Armas Brancas, Magia ou Briga); qual parte do corpo da vítima tentará atingir; e faz um Teste da Habilidade escolhida. Se for bem sucedido, segue para a 3ª Fase. Se falhar, segue para a 5ª Fase. Em caso de Falha Crítica, ele não apenas não causará Dano à vítima; como ainda sofrerá a perda de 01 Nível de Vitalidade no seu próprio membro (utilizado para o ataque).
3ª FASE = DEFESA:
Em teoria, todo Personagem "agredido" terá direito a realizar um Teste de Defesa (salvo aqueles que sofreram uma Falha Crítica na disputa pela Iniciativa); levando em consideração seus bônus dados pela Armadura, Elmo ou Escudo. Mas mesmo em caso de Falha Crítica, seguimos para a 4ª Fase.
4ª FASE = DANO:
DANO = Resultado da DEFESA (3ª Fase) - Resultado do ATAQUE (2ª Fase).
Mesmo que o Resultado do Ataque seja maior do que o Resultado da Defesa (o que daria um número negativo); em regra, todo ataque bem sucedido causará no mínimo 01 Ponto de Dano no membro do oponente. A exceção ocorre se a vítima obteve um Acerto Crítico em seu Teste de Defesa. Vejamos:
Acerto Crítico
na Defesa
|
Acerto
Comum na Defesa
|
Falha
Comum na Defesa
|
Falha
Crítica na Defesa
|
|
Acerto
Crítico no Ataque
|
Regra
Geral
|
(Regra
Geral) + 01
|
(Regra
Geral) + 02
|
(Regra
Geral) + 03
|
Acerto
Comum no Ataque
|
(Regra
Geral) - 01
|
Regra
Geral
|
(Regra
Geral) + 01
|
(Regra
Geral) + 02
|
Falha
Comum no Ataque
|
Nenhum Dano
causado à vítima (Teste de Defesa
não precisa ser realizado)
|
|||
Falha
Crítica no Ataque
|
Atacante sofre 01
Ponto de Dano (Teste de Defesa
não precisa ser realizado).
|
|||
5ª FASE = FIM DO TURNO:
Após o cálculo do Dano (se houver); termina a jogada do Personagem que obteve a menor Iniciativa (1ª Fase); e inicia-se a jogada do Personagem que obteve a segunda menor Iniciativa (repetindo-se a 2ª, 3ª, 4ª e 5ª Fases). Este procedimento se repete até que o Personagem com a maior Iniciativa (mas que foi bem sucedido no Teste de AGI) conclua sua jogada. Ao final do Turno, disputa-se novamente a Iniciativa (e mesmo os Personagens que sofreram uma Falha Crítica no primeiro Teste poderão disputá-la - se ainda estiverem "em pé", obviamente).
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