* Anões:
Povo recluso e próximo das montanhas e rochas, os Anões de Aveputy habitam o Reino Subterrâneo das Minas Tarres (onde escavam ouro, prata e todo tipo de gemas). São gente simples: gostam de esculpir a rocha, trabalhar o metal e entalhar jóias - além de uma boa briga e uma cerveja bem tirada! Entre os povos civilizados, não há criatura mais resistente ou difícil de matar que um Anão...
** Personalidade:
O Anão típico é desconfiado, rabugento e teimoso. Fora do círculo familiar, confiam em poucos e demoram a fazer amigos - mas sua amizade, uma vez conquistada, é para sempre! Não sorriem muito, mas conseguem animar a taverna mais fria com sua forte gargalhada. Também ficam aborrecidos e desapontados com uma facilidade que demanda cautela. Muitas vezes são considerados gananciosos (por seu amor às gemas e metais preciosos). Mas um Anão não se intimida diante de trabalho duro: podem passar a vida alegremente diante de forjas, escavando em minas ou fermentando cerveja (sua bebida favorita).
** Aparência:
Embora baixos, Anões são muito mais compactos, pesados e robustos que os Humanos. Podem usar quase qualquer arma, vestimenta ou equipamento feito para Humanos com poucos ajustes. No entanto, preferem trajes pesados ou até armaduras (de preferência metálicas) em seu dia-a-dia. As mulheres são um pouco mais baixas e leves. Anões têm pele, olhos e cabelos nas mesmas colorações comuns aos Humanos. Desde jovens cultivam barbas longas e grossas (que podem existir até nas mulheres da Raça). Gostam de ornamentar as barbas com símbolos de força, virtude e justiça. Para alguns, antes perder a vida que perder a barba!
** Relações:
Reclusos em seus túneis, Anões sempre tiveram muita dificuldade - e pouca necessidade - de fazer amizade com outras Raças. Apenas nos últimos séculos, com a colonização dos Humanos, os Anões passaram a visitar suas cidades. Hoje, embora quase não existam povoados totalmente Anões no Continente; muitos deles vivem entre entre os Humanos.
** Tendência:
Anões são literais, determinados e teimosos. Fazer com que mudem de ideia sobre qualquer coisa não é tarefa fácil! São sempre muito sinceros - sem lugar para a mentira e dissimulação: quando um Anão não gosta de você, ele diz na sua cara!
** Nomes:
É extremamente comum que nomes Anões tenham três ou mais sílabas; e que terminem em "ramm" ou "rimm"; embora nomes femininos também terminem em "ka" ou "gra". Exemplos: Bodaramm; Devitorimm; Gotharom; Ingramm; Kolgrimm; Kotramm; Tallarimm etc.
** Aventuras:
Embora muito ligados à família, alguns Anões decidem se aventurar com membros de outras Raças para cumprir missões pessoais ou apenas caçar tesouros. Quase todos decidem ser Guerreiros, Paladinos ou Rangers (por sua resistência física e habilidade racial com martelos e machados). Sua força de vontade e tradições religiosas também levam muitos Anões ao Clericato.
** Traços Raciais:
a) Anões são Resistentes e Inteligentes; mas têm pouca Agilidade;
b) Deslocamento: por suas pernas mais curtas, sua Velocidade sofre uma redução de -2 km/h;
c) Visão no Escuro: Anões podem enxergar no escuro completo a até 18 m (apenas em preto e branco); e ignoram camuflagem por escuridão;
d) Resistência à Venenos e Magia: recebem um bônus de 20% em Testes desta natureza;
e) Conhecimentos sobre Pedra e Metal recebem um bônus de 20%.
* Elfos:
Esta raça antiga e mágica foi uma ds primeiras criadas pelos Deuses. São graciosos e sagazes, mas também excessivamente orgulhosos (sempre acreditaram ser melhores que os outros povos, raramente aceitando alianças). Essa arrogância custou-lhes caro quando suas nações sulistas começaram a ser invadidas por seus inimigos goblinóides...
** Personalidade:
Por sua longevidade, quase todos os Elfos no mundo trazem a invasão e a destruição da Vila de Sohnitam fresca na memória. Pior ainda: lembram-se da vida antes disso! Para eles, a perda ainda é recente e dolorosa (é difícil falar no assunto sem evocar forte emoção; então preferem nem dizer nada). Não raro, todo Elfo olha para o vazio e derrama uma lágrima silenciosa. Cada Elfo lida com a perda a seu modo. Muitos preservam o antigo orgulho e senso de superioridade, tornando-se amargos e intratáveis. Outros se enchem de atitude positiva (não medindo esforços para ser gentis e aceitos na cultura em que vivem).
** Aparência:
Elfos tendem a ser mais altos e esguios que os Humanos, com traços delicados (a beleza das elfas é lendária). Sua pele é clara, com olhos e cabelos nas cores mais variadas - incluindo tons exóticos como o branco, azul, verde, rosa e lilás. Alguns têm patas em vez de pés, enquanto uns poucos têm cauda parecida com a dos gatos. O vestuário élfico é baseado em temas naturais (como flores e folhagens); ou símbolos arcanos grafados com grande habilidade artística). Mas pouco artesanato élfico sobreviveu à queda de sua nação, tornando peças originais muito raras; os Elfos de hoje vestem trajes humanos que lembrem, mesmo de forma rudimentar, suas vestimentas originais.
** Relações:
Elfos vivem relativamente bem entre os Humanos (nos dias de hoje, nascem mais "meio-elfos" do que elfos puros - embora apenas os próprios Elfos consigam notar a diferença). A rigidez dos Anões conflita com a liberdade de espírito dos Elfos, embora possam eventualmente ser bons amigos. O Elfo típico não consegue disfarçar sua repulsa aos goblinóides. Quando um Elfo sente necessidade de sentir-se superior, ele geralmente procura a companhia dos Halflings (mas não por muito tempo).
** Tendência:
Elfos são seres de espírito livre, seguindo os próprios desejos e caprichos (uma liberdade que, hoje, muito poucos conseguem exercer). Apesar do sofrimento a que foram submetidos, poucos alimentam rancor - pelo contrário: tentam sentir-se melhor com atos de bondade e caridade.
** Nomes:
Nomes élficos são longos e fluídos, muitas vees repetindo uma mesma consoante várias vezes. É comum que encurtem seus nomes, usando apenas as primeiras sílabas, para facilitar o convívio com outras Raças. Exemplos: Félhiasis; Loriane; Khinlanas; Klauskinsky; Nicaela; Nielendorane; Razlenryar; Sorenienth; Syrionllas; Tanyantalaria.
** Aventuras:
Para uma raça sem lar, a vida como aventureiro soa natural. Elfos são famosos pela maestria com espada e arco, e talento natural para a magia arcana: chega a ser estranho conhecer um Elfo que não seja arqueiro, espadachim ou mago.
** Traços Raciais:
a) A Agilidade e a Inteligência dos Elfos são lendários; mas são menos Resistentes que outras Raças;
b) Visão na Penumbra: um Elfo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão; e podem ver duas vezes mais longe que os Humanos em condições de pouca iluminação (como luz das estrelas e tochas).
c) Aptidão Mágica: eles ganham bônus de 20% na identificação de Magia;
d) A dificuldade do Teste de Resistência contra Magias arcanas lançadas por um Elfo aumenta em 10%;
e) Elfos causam +1 Dano em todo ataque bem sucedido de Arquearismo (pela precisão).
* Goblins;
* Halflings;
* Humanos;
* Minotauros;
* Outras Raças.
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